MISHIMA

Forum dedicato al gioco di miniature Warzone

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MISHIMA

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Cominciamo con le descrizioni delle unità, armata per armata. Non scenderò in dettagli eccessivi, volendo fare più che altro una carrellata espositiva. Indicherò inoltre in quale manuale sia descritta l'unità, per poter andare a guardarsela nel dettaglio se interessati. Più avanti, metterò anche delle foto: se riesco, prese dal catalogo ufficiale (in bianco e nero) ma se troverò online qualche foto degna e ben dipinta, ne approfitterò. Buona lettura!
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SAMURAI

La prima linea delle armate Mishima è composta da questi guerrieri impavidi e dal gusto molto tradizionale. Armaturati in modo leggero, e armati con il fucile con la peggior gittata fra quelli corporativi, i Samurai sono però veloci e addestrati al corpo a corpo, e confidano sicuramente molto di più nelle loro spade che nei proiettili. Sono l'unità perfetta con la quale usare la carica banzai, l'abilità corporativa Mishima. Il loro artigliere è equipaggiato con la mitica mitragliatrice pesante Dragonfire, un'ottima arma che non a caso spopola fra i Mishima, come vedremo dal numero di unità che ce l'ha in dotazione. Quello nella foto con due spade estratte è il Veterano (eroe), del quale parlerò più avanti.

Manuale: Base
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HATAMOTO

Forse l'unità più iconica della Corporazione, gli Hatamoto sono guerrieri di un livello superiore ai Samurai, più o meno sotto ogni punto di vista, e sono immuni alla rotta. Interessante anche la possibilità di fare squadre minime da due più leader. Gli Hatamoto non hanno artigliere, e sono equipaggiati esattamente come i Samurai (Fucile e spade). Sono anche questi molto indicati per la carica banzai, avendo anch'essi un movimento elevato pur se un filo più corazzati dei loro compari.

Manuale: Base
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DIAVOLI ROSSI

I Diavoli rossi sono una unità di élite interessante. Anzitutto hanno un fucile un filo migliore degli altri, sia per gittata che per danno, le immancabili spade, e seppur con movimento normale cominciano ad avere una armatura buona. Ma sono le abilità a farne una truppa di livello. Sono infatti addestrati al corpo a corpo, come gli altri, ma sono anche immuni al panico e alla rotta e soprattutto CAUSANO paura! Anche il loro artigliere ha l'immancabile Dragonfire.

Manuale: Vittime di guerra
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WARHEADS KAMIKAZE

Tranquilli, questa truppa suicida non è composta da fanatici o disperati, ma da delle I.A. (intelligenze artificiali), robots costruiti apposta imbottiti di esplosivo per correre velocissimi e schiantarsi contro le truppe nemiche esplodendo per eliminarne il più possibile. Non hanno altro attacco che questo, ma avendo la bellezza di 4 azioni ed un movimento più veloce del normale, assicuro che basta e avanza. Se colpite, c'è il rischio che esplodano, quindi per evitare reazioni a catena che butterebbero via la squadra per niente, la loro coesione è di 10 pollici. Quando arrivano a 2 pollici dal nemico... BOOM!

Manuale: I mastini della guerra
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WARHEADS GUERRIERI

La seconda (e ultima) unità di I.A. dei Mishima è composta da questa super élite costosissima ma che vale ogni singolo punto armata. Equipaggiati con spada e con mitragliatrice Dragonfire (che si considera già imbracciata) e con una armatura di tutto rispetto, questi robots alti e imponenti torreggiano sul campo seminando distruzione e ricordando i samurai delle leggende.

Manuale: I mastini della guerra
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SHADOW WALKERS

Questa è una particolarissima unità di piccole dimensioni, di assassini specializzati. Armatura bassissima, ovviamente fanno affidamento sulle capacità di infiltrazione, e su un movimento che non solo è veloce, ma che non viene limitato da fattori di terreno! Le loro armi sono una pistola con silenziatore, che permette quindi di sparare restando nascosti, ed una spada avvelenata (riavvelenabile con una azione UPS) che al primo attacco raddoppia il suo danno, per un ammontare terrificante che non lascia scampo.

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VETERANO SAMURAI

Il Veterano samurai è un eroe terribilmente economico, uno dei pochi con solo 3 azioni, ma in compenso con un valore di Comando e di corpo a corpo degni di qualsiasi altro comandante. E' perfetto come guida per unità da assalto, ed è concepito per il corpo a corpo in tutto e per tutto, nel quale risulta devastante. E' anche la scelta meno dispendiosa da mettere alla guida della Dragonbike (vedi oltre).

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VETERANO HATAMOTO

Primo eroe "di livello", se si cerca un pezzo che possa essere performante da solo. La miniatura è equipaggiata con la ormai nota Dragonfire, ma si può optare per qualunque altra arma, considerata anche la sua buona capacità di corpo a corpo.

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TIGER DRAGONS

Questa unità è una super élite davvero potente. Addestrati al corpo a corpo, da commando, e con mimetismo, si infiltrano lungo il campo per arrivare poi ad assaltare il nemico con le pistole mitragliatrici Windrider, un'ottima arma a corto raggio, o direttamente con la loro lancia Duskdealer, che effettua sciabolate con un danno notevole. Inoltre, sono immuni a panico e rotta. Ciliegina sulla torta, il loro sergente può scegliere di avere fino a due poteri KI, ovvero le "magie" proprie dei Cacciatori di demoni (vedi oltre), ed hanno tutti 4 azioni.
A onor di cronaca, le miniature che ha Teddy, che sono state recuperate da un lotto fortunato, non hanno tutto quel catafalco sulla schiena che si vede nella foto sotto e che, permettetemi di dirlo, faceva in effetti un po' a pugni con la capacità di nascondersi e infiltrarsi...

Proprio per questo stiamo testando una versione alternativa dei miei, che sono invece come in foto, nella quale abbiamo sostituito l'addestramento da commando ed il mimetismo con le abilità Riflessi da veterano e Comando, intendendo questi guerrieri come una super élite di samurai che ispira coraggio nelle truppe base.

Manuale: Vittime di guerra
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VETERANO DEI TIGER DRAGONS

Idem come sopra, anche questo eroe, violentissimo nel corpo a corpo, può essere dotato di due poteri KI dei Cacciatori di demoni. Per il resto, è equipaggiato come i suoi compari ed ha le stesse abilità.
Per poterlo schierare, purtroppo, è necessario che sia presente in campo anche la squadra.

Manuale: Vittime di guerra
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DEATHBRINGER

Questo enigmatico assassino è un pezzo di una pericolosità estrema, e decisamente sottovalutato nella sua efficacia. Ha le stesse abilità e lo stesso equipaggiamento degli Shadow walkers, ma con tutte le caratteristiche decisamente più alte. Oltre a questo, però, ha anche tre poteri tutti suoi, grazie ai quali può tentare di teletrasportarsi (si, avete letto bene!) di 30 pollici ovunque sul campo, o addirittura (con un livello di difficoltà maggiore) direttamente in carica con un avversario, o ancora aumentarsi il danno dell'arma fino alla fine del turno. Insomma, un sicario notevolissimo.

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CACCIATORE DI DEMONI (DEMONHUNTER)

Il Demonhunter è la punta di diamante dell'armata Mishima, e ne incarna tutti i poteri mistici. Premetto subito che non è possibile schierare questo eroe in numero superiore alla metà degli eroi totali presenti in campo. Il Demonhunter è un eroe che ha una lista di poteri, chiamati poteri KI, che possono essere acquistati fino ad un massimo di 4, e che vengono tirati a caso prima di iniziare la partita. I loro effetti sono amplissimi e molto potenti, e vengono attivati, uno a turno, dal Demonhunter stesso, fino alla fine del turno. Le sue caratteristiche sono ottime, incluse le ferite, con la sola eccezione delle azioni che sono solo tre. Può essere equipaggiato di un talismano mistico che annulla gli effetti di un incantesimo dell'Arte o della Oscura simmetria entro 12 pollici da lui, e anche di questi può averne fino a quattro. Inoltre ha un +4 di suo per resistere a questi poteri. Le sue armi sono a scelta (la miniatura stessa permette di montare un fucile o una Dragonfire) anche se avrà sempre la sua immancabile spada Demontooth.
Un pezzo violentissimo, quindi, e ricordo che si può avvalere, oltre a tutto quanto sopra detto, anche dei normali equipaggiamenti speciali...
La foto sotto è la miniatura originale. Matteo Biguzzi (Totem nel forum Chronopia) ne ha realizzato uno custom molto bello.

Manuale: Vittime di guerra
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Re: MISHIMA

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MEKA

Questo eroe non è un robot, ma un guerriero dentro un esoscheletro meccanico. Non può dare ordini, né essere equipaggiato in alcun modo, e dovrà sempre attaccare il nemico più grande in campo. Tuttavia, ha la possibilità di scegliere fra tre setting di armi diverse: quello della miniatura è il setting per il combattimento ravvicinato, che prevede un terrificante martello ed un violento shotgun gigante. Gli altri due settings prevedono un armamento a distanza, con mitra leggero e lanciarazzi (da noi ritenuto inutile vista la Dragonbike) ed un set anticarro con un cannone potentissimo del quale abbiamo rivisto leggermente le caratteristiche. Ha la bellezza di cinque ferite, e un movimento bello veloce, oltre ad essere, ovviamente, corazzatissimo.

Da profilo, sarebbe un modello gigante, ma abbiamo convenuto che questa dicitura sia del tutto esagerata rispetto alla dimensione della miniatura (che ha le giuste dimensioni di un esoscheletro, e non di un robot con abitacolo!) e perfino impropria confrontando i dati del profilo con altri modelli giganti (in particolare la forza). Si è pertanto deciso che invece che gigante il modello sia semplicemente Grande. Tuttavia, siccome i modelli giganti causano paura verso i modelli normali, per non perdere questo effetto, a nostro avviso più che giustificato, anche se semplicemente Grande il Meka causa paura.

Manuale: Bestie di guerra
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DRAGONBIKE

La Dragonbike è il bellissimo mezzo da battaglia dei Mishima. Guidabile solo da un eroe (si sceglie quale) questo veicolo non è una macchina, né una moto (nonostante il nome) bensì un agile hovercraft, capace dunque di muoversi senza impaccio sia sui terreni accidentati che sull'acqua. E' dotata di due lanciarazzi Daymio, che fanno un danno ampio ma non troppo elevato, e la immancabile Dragonfire, ma NON può usare entrambe queste armi nella stessa azione.

Manuale: Bestie di guerra
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