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ARCIERI ELFI: Gli arcieri elfi sono l'unica banda da tiro degli elfi, e svolgono il loro compito dannatamente bene. Sono in guai serissimi se ingaggiati in mischia, ma causano guai seri all'avversario molto prima di arrivarci... Non sono propriamente economici, ma è una spesa che rende sempre. Come ...
ELFI CON SPADA: Truppa base classica. Hanno, rispetto ai miliziani, un'armatura discreta. Il costo è comunque molto vantaggioso. Possono essere tranquillamente usati come prima linea di massa, o sempre come banda riempi-buchi, o ancora come banda minima a basso costo per mettere un eroe. Infine, att...
MILIZIA: Truppa a bassissimo costo, i miliziani hanno il solo vantaggio di essere equipaggiati con arma ad asta, che permette di colpire anche a distanza. Il danno è buono, ed i valori sono comunque ampiamente nella decenza. E'una warband ad alto schieramento numerico: da un minimo di otto ad un mas...
ELFI
Indicativamente, l'esercito elfico è forse il più completo in assoluto. Ha truppe base, truppe élitarie semplici e specifiche, eroi di varia risma, cavalieri, pezzi che fanno paura e pezzi che ne sono immuni, attacchi elementali, magie dirette, di potenziamento e di evocazione, e altro ancora. Gli e...
- Mon Nov 22, 2004 11:46 am
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L'ILLUMINATO: Questo eroe è veramente crasto. Il nome già la dice lunga. Immaginate un misto fra il giudice e il cronomante, e già vi sarete fatti un'idea. Combattente molto potente, anche lui insegue chi è in panico e lo ammazza, e tutti si riorganizzano. Tuttavia, non esercita l'effetto di immun...
- Mon Nov 22, 2004 11:45 am
- Forum: Chronopia
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CRONOMANTE: Il cronomante è il mago dei primogeniti. Le sue magie si basano sulla manipolazione del tessuto del tempo. Può accelerare le truppe, accelerare incredibilmente se stesso, rallentare o rispedire indietro gli altri, far invecchiare un eroe nemico, far ritentare un tiro di dado negativo, e ...
- Mon Nov 22, 2004 11:44 am
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CAVALIERE PRIMOGENITO CON ASCIA: Profilo quasi identico al suo socio con lancia, questo pezzo ha la stessa armatura (anche se il cavallo è nudo... mah) e la sua ascia, nella seconda edizione, diventa un'arma ad una mano, con danno discreto, invece che la violenta arma a due mani che era nella prima....
- Mon Nov 22, 2004 11:44 am
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CAVALIERE PRIMOGENITO A CAVALLO: Prendete un soldato primogenito, mettetelo a cavallo. Ecco. Un profilo discreto, ed un costo abbastanza alto, questo pezzo fa un danno molto elevato in carica, e discreto una volta in mischia. Il suo valore tattico si può sintetizzare in tre fattori: è immune alla pa...
- Mon Nov 22, 2004 11:43 am
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GIUDICE: Se esistono eroi che fanno paura al nemico, questo fa paura anche ai suoi. Bizzarro, direte voi. Mica tanto, dico io, visto che se uno scappa in preda al panico e gli passa vicino, lui corre ad ammazzarlo prima di fare qualsiasi altra cosa. Una volta uccisolo, tutti, stranamente, si ripigli...
- Mon Nov 22, 2004 11:43 am
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TIRATORE SCELTO DEI PALADINI (REPULSAR MARKSMAN): Detto anche: nascondi i tuoi eroi o te li ammazzo. E' un cecchino, fondamentalmente. Con una spada a due mani in caso di bisogno. Anche lui causa paura, e ne ha ben donde. E' una vera spina nel fianco per l'avversario se usato come si deve, cioè colp...
- Mon Nov 22, 2004 11:42 am
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PALADINO (REPULSAR KNIGHT): Questo è L'eroe dei primogeniti. Potente a tal punto da provocare paura nel nemico (come abilità). Le sue caratteristiche sono alle stelle, armatura e danno inclusi, e il suo costo è infatti altissimo. Oltre ad un profilo d'eccellenza già di suo, la vera forza di questo p...
- Mon Nov 22, 2004 11:42 am
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SICARIO DELLA NOTTE (NIGHT WALKER): Ecco un eroe davvero peculiare. Sinistro, sottile, pericoloso. Certamente non epico, questo eroe riveste il ruolo dell'infiltrato in un'armata tutta onorevole. Le sue caratteristiche sono di tutto rispetto sotto ogni punto di vista, anche se non eccelse, ma sono l...
- Mon Nov 22, 2004 11:41 am
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SORELLE NERE: L'alter ego delle vergini della spada degli indomiti; le sorelle nere hanno un costo di poco inferiore a queste ultime, con caratteristiche del tutto simili: un altissimo CC, disciplina e def, ed un'armatura ridicola. Il movimento è normale, ma hanno (rarissimo caso nella seconda edizi...
- Mon Nov 22, 2004 11:40 am
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GUARDIA D'ACCIAIO: Questa era, nella prima edizione, una delle truppe più potenti del gioco. Ora è stata rivista in modo pesante, ma non del tutto in peggio. Si è infatti mantenuta l'efficacia di gioco, riducendone però il costo, il che la rende più giocabile. La guardia d'acciaio è una truppa di gu...